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Bigfoot Paintball est heureux de vous accueillir parmi son équipe. À titre de membre vous pourrez bénéficier de plusieurs avantages, mais il vous appartiendra aussi d'apprendre, connaître et respecter le règles et le code d'éthique.

Il vous importe donc de prendre connaissance de tout changement et/ou modification.

Règles et code d'éthique des membres



1- Appartenance.



1.1 Bigfoot Paintball est un club privé ou les membres se retrouvent pour pratiquer le Paintball entre amis. Par conséquent, tout écart de conduite va à l'encontre de l'esprit dans lequel Bigfoot Paintball a été créé. Le paintball est un sport extrême très compétitif qui sert souvent de défoulement, mais qui peut également être pratiqué avec intégrité et respect des autres. Soyez assuré que la direction de Bigfoot Paintball ne sacrifiera pas le plaisir de la majorité des membres pour satisfaire l'inconduite d'un seul membre. Celui-ci sera immédiatement escorté vers la sortie sans avis ni remboursement.


1.2 Aucune violence physique et/ou verbale ne sera tolérée envers les autres membres, les clients et/ou les membres du personnel. (Article : 222-17, R621-1, R624-3 du code pénal



1.3 L'image de Bigfoot Paintball devra être respectée par tous les membres en tout temps et en tout lieu. Ainsi, s'afficher sur des sites internet, réseaux sociaux, blogues, forums de discussions, de vive voix, par écrit ou ailleurs afin de discréditer de quelque façon que ce soit, l'entreprise, ses produits ou services, les autres membres, le personnel ou la direction, entrainera automatiquement l'annulation de la carte de membre et des privilèges qui s'y rattachent sans aucun préavis ni remboursement.



1.3.1 Lorsque le membre se trouve sur le site de Bigfoot Paintball, toute promotion, publicité ou représentation d'un produit ou d'un service, qui entre directement en compétition avec les produits et services offerts par Bigfoot Paintball est strictement interdite, qu'elle soit verbale, imprimée (affiche, T-shirt, manteau, badge, etc.).



1.4 Un membre pris en flagrant délit de l'article 1.3 ou 1.3.1 se verra automatiquement rétrogradé, à client régulier ou peut même être expulsé sur le champ, selon l'état précédent du membre, de la gravité de la faute et la discrétion de la direction de Bigfoot Paintball.



A- Les membres doivent servir d'exemple auprès de la clientèle de façon à ce que celle-ci apprécie la présence des membres.



2- Règles de sécurité générales.



2.1 Toutes les règles de sécurité générales en vigueur chez Bigfoot Paintball (voir waiver) s'appliquent lors des parties entre membres ou lorsqu'un membre se joint à un groupe de clients.



2.2 L'impact d'une balle n'étant pas moindre pour un membre que pour un client régulier, aucun écart de conduite ayant trait à la manipulation des marqueurs ne sera toléré. Par exemple, pointer un marqueur en direction de quelqu'un non-protégé (masque), tirer à blanc sur quelqu'un non-protégé pour s'amuser, pointer un marqueur laser, ne pas respecter la consigne du port d'un bouchon sur l'arme principale ou arme d'appoint (Tiberius), tirer à l'intérieur des cimetières ou d'un bâtiment, ou tout autre acte pouvant blesser, ou mettre en danger quelqu'un d'autre.



2.3 Le privilège accordé à un membre demeure la propriété exclusive de Bigfoot-Paintball et la direction se réserve le droit de le remettre ou de le retirer pour des raisons administratives. 



3- Réglements de jeu.

3.1- Journée membres :



3.1.1 Lors de journées membre, il n'y a aucune restriction sur le type de marqueur qui peut être utilisé, seule la vélocité est restreinte à 280 pi/sec et doit être vérifiée a chaque jour. Un joueur qui sera surpris à augmenter la vélocité de son marqueur délibérément sera suspendu pendant 1 mois sans aucun préavis, et ce, dès la première offense. Un membre qui récidive sera expulsé sans remboursement



3.1.2 Les règles sont déterminées chaque jour par la majorité du groupe au début de la journée. Les règles du jeu variant d'une journée à l'autre, il est de la responsabilité de chaque joueur de s'assurer qu'il participe au même jeu que les autres, spécialement s'il se joint au groupe en retard. ex : avec ou sans « freeze ».



3.1.3 Afin de se prévaloir de son privilège de jouer et/ou se jumeler à un groupe le membre devra réserver sa place dans un délai raisonnable.



3.1.4 Des frais de $15.00 non-remboursables seront chargés à un membre se présentant sans préavis pour jouer le jour même. La direction se réserve le droit de limiter et/ou refuser ce privilège si cela pouvait causer préjudice aux autres joueurs pour des raisons logistiques et/ou de sécurité.



3.1.5 Répartition des équipes : il s'agit certainement du plus gros problème lors des journées membres et il incombera à l'ensemble des membres de trouver une ou plusieurs méthodes afin de former des équipes à chaque jour pour plaire à tous et à chacun (parfois pas toujours en même temps). Il faut tenir compte du fait que certains joueurs évoluent sur une base régulière en équipes de 2 ,3 ,4 ou plus, et qu'ils apprécient avoir la chance de «s'entraîner» ensemble. Par contre, la majorité des membres, ne formant pas d'équipe, apprécient l'opportunité d'évoluer avec différents joueurs de façon à mieux les connaître et ainsi apprendre d'autres styles de jeux. De plus, il y a ceux qui viennent simplement pour avoir du plaisir et n'ont pas d'objectifs précis quant à la répartition des équipes. Il s'agira donc de trouver le compromis idéal pour chaque journée.


3.2 Journée avec clients :



3.2.1 La vélocité est restreinte à 280 pi/sec.



3.2.2 Un membre qui se joint à un groupe de clients devra se considérer comme invité et agir en conséquence, c'est-à-dire :



3.2.2.1 Respecter toutes les règles de sécurité



3.2.2.2 Aider les clients è comprendre et respecter les règles de sécurité



3.2.2.3 Donner l'exemple en tout temps



3.2.2.4 Partager trucs et stratégies



3.2.2.5 Être modeste



3.2.2.6 Ne pas oublier qu'une balle suffit pour tuer un client ordinaire.



3.2.2.7 Être discret lorsqu'on utilise une quantité astronomique de balles.



3.2.2.8 Rassurer les clients en donnant des explications sur son propre équipement


3.2.2.9 Expliquer les avantages d'être membre aux intéressés


3.2.3 Lors d'une altercation avec un client, un membre doit céder le premier même s'il a raison car le client a toujours raison et le membre est un invité, donc se mêler au groupe.



3.2.4 La journée d'un membre se termine aussitôt que nous avons une plainte à son sujet



B- Il est strictement défendu de vendre ou de donner des balles ou des « items » payés à prix « membre » à des clients « réguliers ». Il est également strictement interdit d'être en possession de balles provenant d'ailleurs sous peine d'expulsion et révocation du priviliège de membre immédiatement sans avis et sans remboursement .



4- Attitude générale.



4.1 Le membre se doit d'être courtois avec les autres clients, les membres du personnel et la direction.



4.2 Aucune consommation et/ou vente de drogue ne sera permise sur les lieux.



4.3 La consommation d'alcool (achetée sur place) sera faite de façon

modérée et sans troubler la paix.



4.4 Les gestes obscènes, dégradants ou offensants ne seront

pas tolérés.



4.5 Les règles d'hygiène de base seront de rigueur.

C- En devenant membre il m'appartient de prendre

note du  code d'éthique et de le respecter sans

quoi tous mes privilèges seront révoqués

sans avis et sans remboursement.

Éthique et règles

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